网络游戏市场

电子竞技项目或将有机会进入奥运会

根据中国奥委会官方网站消息,国际奥委会将在7月份举办电子竞技论坛,加强与电竞业界的相互交流和了解。

官网信息显示,国际奥委会和国际体育联合会将于7月21日在瑞士洛桑的奥林匹克博物馆举办这项活动。根据国际奥委会周二发表的声明,这一论坛将把电竞项目厂商、电竞选手、赞助商和活动组织方等聚集在一起,希望藉此在奥运会的管理者们与电竞产业之间建立联系。

国际奥委会体育总监凯特·麦康奈尔表示,这次论坛将是奥林匹克运动和电子竞技界代表们互相倾听、讨论、学习,并寻找合作机会的一个重要契机。

国际奥委会和各成员协会官员在去年秋天的一次峰会上曾就电子竞技的发展进行过讨论。他们认为电子竞技可以被承认是一项体育活动,电子竞技在青年人群体中普及率和受欢迎度的提升,对奥林匹克的发展颇有裨益。

近年来,随着手游的普及和国际、国内游戏赛事的举办推广,电子竞技始终处于热门地带。根据《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》数据显示,尽管全球电竞市场中北美市场份额最多达38%,但中国市场发展速度最快,2018年用户规模将突破3亿,成为全球最活跃的电竞市场之一。中国电竞产业市场仍处于爆发期。

游戏直播平台深度合作知名电竞赛事,独家直播权已经成为流量争夺的重点,二次元头部平台B站也在去年宣布成立自己的电竞战队。“电竞泛娱乐化”趋势不止影响游戏厂商,直播平、泛娱乐平台等都加入进来。

2017年9月,教育部公布了13个增补专业,其中第一次出现了电子竞技相关专业,目前国内已有多所院校开设了电竞相关专业。2017年11月,国际奥委会正式宣布,认证电子竞技为正式的体育项目。

事实上电竞产业虽以游戏为主,但完整的游戏赛事体系是支撑电竞生态运转发展的基础。目前在整个电竞生态产业之中,游戏厂商如腾讯、网易、完美世界、暴雪娱乐等处于上游地带,其次是电竞俱乐部、赛事主办方等,下游则以平台、赞助方和受众为主,重在传播及推广。业内人士认为,成熟的电竞生态必须具备完整上中下游,如此才能健康发展,形成良性循环。